//package game.helper;
//
//import game.shared.Constants;
//
//import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
//
//public class HelperSlotsBunker {
//	static Vector2 position = new Vector2(0, 0);
//	
//	public static Vector2 putItemToSlotBunker(int way, int x_col, int y_row){
//		//Xác định tọa độ y của items theo y_row
//		switch (y_row) {
//		case 0:
//			position.y = Constants.DISTANCE_SLOT_Y_0;
//			break;
//		case 1:
//			position.y = Constants.DISTANCE_SLOT_Y_0 - Constants.DISTANCE_SLOT_BUNKER;
//			break;
//		case 2:
//			position.y = Constants.DISTANCE_SLOT_Y_0 - Constants.DISTANCE_SLOT_BUNKER * 2;
//			break;
//		case 3:
//			if (way == 0)
//				position.y = Constants.DISTANCE_SLOT_Y_0 - Constants.DISTANCE_SLOT_BUNKER * 3;
//			break;
//		}
//		//Xác định tọa độ x của items theo x_col
//		if(way == 0){
//			switch (x_col) {
//			case 0:
//				position.x = Constants.DISTANCE_SLOT_X_0_LEFT;
//				break;
//			case 1:
//				position.x = Constants.DISTANCE_SLOT_X_0_LEFT + Constants.DISTANCE_SLOT_BUNKER;
//				break;
//			case 2:
//				position.x = Constants.DISTANCE_SLOT_X_0_LEFT + Constants.DISTANCE_SLOT_BUNKER * 2;
//				break;
//			case 3:
//				position.x = Constants.DISTANCE_SLOT_X_0_LEFT + Constants.DISTANCE_SLOT_BUNKER * 3;
//				break;
//			}
//		}else{
//			switch (x_col) {
//			case 0:
//				position.x = Constants.DISTANCE_SLOT_X_0;
//				break;
//			case 1:
//				position.x = Constants.DISTANCE_SLOT_X_0 + Constants.DISTANCE_SLOT_BUNKER;
//				break;
//			case 2:
//				position.x = Constants.DISTANCE_SLOT_X_0 + Constants.DISTANCE_SLOT_BUNKER * 2;
//				break;
//			case 3:
//				position.x = Constants.DISTANCE_SLOT_X_0 + Constants.DISTANCE_SLOT_BUNKER * 3;
//				break;
//			default:
//				break;
//			}
//		}
//		return position;
//	}
//}
